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Gabinete Jogos de Dardos Oficial - Com 6 Dardos - Mogno - Premium - Cód. 1263

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Gabinete Jogos de Dardos Oficial - Com 6 Dardos - Mogno - Premium - Cód. 1263

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Detalhes

Gabinete em madeira sólida envelhecida;
Alvo em Sisal;
Acompanha 06 dardos;
Com suporte para fixação na parede;
Acompanha parafusos/bucha para fixação.

Informações

Dentre os diversos tipos de jogos de dardos destaca-se o 501, jogo rápido, excelente para campeonatos. O Cricket não é tão apreciado no Brasil como na Inglaterra mas é um ótimo treinamento de pontaria. Se vc quer jogar com muitos ao mesmo tempo, por que não experimenta o Killer?
Regras Gerais
A altura do alvo é medida pela Mosca (Bull´s Eye), isto é, o centro do alvo. Ele deve ficar a 1,73 m do chão da pista
A distância para o arremesso é de 2,37 m do alvo. Os pés do jogador devem ficar atrás dessa marca
Cada jogada é composta de três arremessos
Se o dardo cair do alvo antes do jogador buscá-lo, seus pontos não são computados
Pontuação
O alvo é dividido em 20 fatias. Cada fatia tem um valor associado, indicado na parte externa (de 1 a 20)
A Mosca (círculo vermelho no centro do alvo) vale 50 pontos. O anel verde em volta da Mosca vale a metade, 25 pontos
O anel que passa por fora das fatias duplica os pontos e o mais interno triplica. Isto é, se o dardo atinge a fatia indicada com o 5 marca: 5 pontos se for na parte preta, 10 pontos na faixa mais externa e 15 na mais interna
Obs.: Para os "leigos" fica a impressão que a Mosca vale mais, no entanto um triplo 20 (faixa mais interna da fatia dos 20 pontos) marca valiosos 10 pontos acima de uma Mosca.
501 (aberto)
Este jogo é a versão mais jogada dos jogos x01
Cada jogador começa com 501 pontos
A cada jogada, são subtraídos os pontos obtidos nos três dardos do montante do jogador
Para fechar o jogo o jogador tem que atingir 0 ponto acertando o último dardo em um DUPLO (a Mosca também é considerada DUPLO). Por exemplo, se faltam 32 pontos, o jogador deve acertar a faixa externa da fatia 16
Se o jogador ultrapassar o no. de pontos restantes ou exatamente os pontos restantes (sem ser no duplo) ou ainda se sobrar apenas um ponto (não existe duplo 1/2), os pontos da jogada não são considerados e a vez passa para o oponente. Isto é denominado de "estouro"
x01 (aberto/fechado)
Na verdade o 501 é apenas um dos jogos da família dos x01, assim como o 301, 701, 901, 1001, etc.
Para jogos individuais são mais utilizados o 301 ou 501. Quando as equipes tem mais jogadores o número dos pontos tende a subir
As regras de todos são iguais exceto o no. de pontos
Existe a variação em que os pontos só são contados a partir do arremesso em que o jogador acerta um duplo qualquer. Assim, o jogo pode terminar sem que o oponente tenha aberto o jogo. Isto é chamado de uma BICICLETA e é uma das situações mais constrangedoras pela qual um jogador de dardos pode passar.
Esta variação é chamada 501 fechado (501 ou qq outro x01) enquanto que a outra leva o nome de 501 aberto
Cricket
O objetivo do jogo é fechar os números 20, 19, 18, 17, 16, 15 e a mosca, não importando a ordem. O número é fechado quando o jogador o atinge três vezes. A partir daí, ele pode marcar pontos nesse número até que o oponente também o feche
Para o fechamento da mosca, a mosca propriamente dita vale 2 pontos e a "mosca verde" (green bull - anel verde em volta da mosca) vale 1 ponto
Triplos contam três pontos e duplos dois
O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números e a mosca fechados. Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro, tem que usar os números abertos para alcançar o oponente antes que este feche tudo
Existem muitas variações desse jogo. Entre elas o Mickey Mouse
Mickey Mouse
É uma variação do Cricket
A regra que diferencia o Mickey do Cricket tradicional é que, uma vez que ambos os jogadores tenham fechado um número, se algum deles atingir este número cede os pontos ao adversário.
Pode parecer uma pequena mudança, mas ela força que os jogadores fechem rápido a mosca. Imagine que todos os números estão fechados. Deu para ter uma idéia da quantidade de pontos que você cederia ao adversário tentando fechar a mosca?
Killer
Cada jogador escolhe um número arremessando um dardo com a mão oposta à que está acostumado a jogar
O jogador tenta acertar seu número exatamente 5 vezes. Quando consegue torna-se Killer.
O Killer arremessa nos números dos outros jogadores (inclusive killers) até deixá-los com zero. Neste caso o jogador é retirado do jogo
Se um Killer acerta o número de outro Killer, o segundo perde sua posição de Killer, tendo que voltar a conquistá-la
Se o jogador passar de cinco, ele retorna o número de pontos que restou. Isto é, se você tem 4 pontos e acerta um triplo, fica com 3 (4+1-2)
Se um não-Killer acerta o número de outro jogador, marca um ponto para ele (se ele não for Killer)
Ganha quem sobreviver até o final do massacre

Medidas

Medidas Fechado: 55 Largura x 64 Altura x 09 profundidade Cm.
Medidas Aberto: 113 Largura x 64 Altura x 09 profundidade Cm.
Peso Aproximado: 8 Kg

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